Descrição
Desenvolva o pensamento computacional de forma lúdica, significativa e totalmente alinhada à BNCC Computação com esta sequência didática completa, planejada especialmente para turmas de 1º e 2º anos do Ensino Fundamental I.
Baseada na literatura infantil A Casa e Seu Dono, a proposta integra alfabetização, ludicidade e raciocínio lógico por meio de atividades desplugadas contextualizadas, tornando a aprendizagem concreta, divertida e acessível às crianças em fase inicial de escolarização.
📚 O que você encontra no material:
✔ Plano completo para 5 aulas estruturadas
✔ Alinhamento com a BNCC Computação – Eixo: Pensamento Computacional
✔ Atividades desplugadas contextualizadas à narrativa
✔ Propostas adaptáveis para diferentes níveis de aprendizagem
✔ Metodologias ativas e participativas
🎯 Objetivos de Aprendizagem
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Desenvolver o pensamento computacional por meio de atividades desplugadas integradas à literatura infantil
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Identificar padrões nas rimas e estruturas da história
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Criar algoritmos sequenciais para resolução de problemas
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Estimular o raciocínio lógico com jogos e desafios progressivos
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Reconhecer elementos da narrativa: personagens, espaços e ações
🧠 Metodologia Aplicada
📖 Leitura Compartilhada
Contação da história com apoio de palitoches e figuras ilustrativas, promovendo interação e compreensão textual.
🎨 Aprendizagem Sinestésica
Atividades práticas com recorte, colagem, desenho e movimento corporal, favorecendo o aprendizado ativo.
👫 Trabalho Colaborativo
Jogos em duplas e grupos para estimular cooperação, escuta e construção coletiva do conhecimento.
🧩 Resolução de Problemas
Desafios com níveis crescentes de complexidade, incentivando estratégias, planejamento e pensamento sequencial.
💡 Diferenciais do Material
✨ Integra Literatura + Computação de forma interdisciplinar
✨ Linguagem acessível e adequada à faixa etária
✨ Propostas concretas e aplicáveis imediatamente em sala
✨ Foco no desenvolvimento cognitivo e socioemocional







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